MAKE A LITTLE WORLD / 公益建模课堂
从一座小灯塔,
开始造自己的世界。
把《星潮同渡》的建模经历拆成八节小课。先看懂形状,再动手调比例,不需要一开始就学会复杂的软件。
A SMALL LIGHTHOUSE / 我的第一个模型
我们实际怎么做:《星潮同渡》的原始角色与场景模型由 Three.js 基本体和程序化网格组合而成,没有使用 Blender、人工雕刻或外部模型。这里讲的是实际开发中的方法;网页灯塔是独立教学示例,不是完整游戏编辑器。
课程讲的是基础几何组合与程序化低面数建模。网页版练习不需要安装建模软件;3D 是否可用取决于浏览器对 WebGL 2 的支持。整套文字内容始终可以阅读。
课程讲的是基础几何组合与程序化低面数建模。网页版练习不需要安装建模软件;3D 是否可用取决于浏览器对 WebGL 2 的支持。整套文字内容始终可以阅读。
八节课,做出第一个作品
已标记 0 / 8 课01
先看轮廓,再拆形状
把“我不会画灯塔”变成“我能认出几个基本体”。
待学习02认识坐标和基本体
用纸上的坐标与网页参数,分清尺寸和摆放位置。
待学习03组合一座小灯塔
先确定大形体的比例,让底座、塔身、灯室和屋顶连成整体。
待学习04角色比例与转动中心
用纸人练习 pivot:手臂要从肩膀摆动,道具要跟着手走。
待学习05低面数、材质与配色
让形体和颜色共同表达风格,分清分段数、三角形与线框。
待学习06场景外观与碰撞分开
给装饰和可行走区域各画一层,避免“看起来能走却站不住”。
待学习07光线、镜头与可读性
先固定观察条件,再判断轮廓、配色和明暗是否清楚。
待学习08导出 GLB 并验收
得到一个练习模型文件,同时留下能复现它的参数记录。
待学习先摸一摸,再开始也可以
动手试一试 · 我的第一座灯塔
点击后才加载 3D。调整比例和颜色,最后下载你制作的练习模型。
还没有打开 3D,不影响阅读课程。
每课都有步骤、小练习和检查方法。你可以按顺序学,也可以随时回来重做。学习标记只保存在这台浏览器,清理浏览器数据后会丢失。灯塔练习和模型下载在浏览器内完成,不上传到文件库。
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