导出 GLB 并验收
得到一个练习模型文件,同时留下能复现它的参数记录。
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最后一课,我们把练习整理成一个能够保存的模型文件。先重新输入你选择的全部参数,关闭线框,检查底座、塔身、灯室和屋顶是不是完整,颜色是否就是准备交出的版本。然后把高度、半径、屋顶高度、分段、配色和线框状态记在本地笔记里,给作品起一个名字。这张记录可以帮助你复现同一个版本,不要因为有了文件就省略它。接着使用练习区的模型导出操作,等待下载完成,确认目录里出现了非空的模型文件。下载成功只能说明文件已经得到,还需要区分格式能不能读取、实际形状是否正确。如果你有能打开这种文件的查看器,可以在本地回读,检查部件完整、方向正确、颜色大致对应。不同查看器的灯光可能让明暗有差异,先看几何和材质,不急着判断文件损坏。课程不要求安装软件,暂时没有查看器,就诚实写下已下载、尚未回读。《星潮同渡》原本直接生成模型,这次导出属于独立教学练习,但做完仍要验证的习惯来自真实开发。验收时,把文件、参数和检查结果放在一起,再记录一项想继续学习的技能。你完成的是自己的静态灯塔,后续可以逐步练习更多形状、分组和实际使用中的检查。
这次做游戏,教会了我们什么
原游戏直接用程序生成模型,没有依赖导入的 GLB。开发时检查了角色高度、非有限顶点、绘制预算和道路间距。这里把“做完还要验证”的经验应用到新的灯塔导出练习,不把 GLB 导出说成原游戏已有的工作流。
一步一步做
- 完成最后一次外观检查重新输入你在第三课或第五课选定的参数,关闭线框。确认底座、塔身、灯室和屋顶都完整可见,尺寸与颜色是你准备保存的版本。
- 记录全部参数在纸上或本地笔记里写出高度、半径、屋顶高度、分段、配色和线框状态,并给作品起一个名称。参数记录用于复现;导出的模型文件不能代替这张记录。
- 导出并确认文件GLB 是一种能保存几何与材质等信息的三维模型文件。使用练习区的 GLB 导出操作,等待明确的下载结果。确认下载目录中出现扩展名为 .glb 的非空文件,可以重命名为 my-lighthouse-01.glb。导出失败时保留参数,再按页面提示重试,不把截图当作模型文件。
- 做回读验收如果使用能读取 GLB 的查看器,在本地打开下载文件,检查是否能读取、是否有底座到屋顶的完整形状、是否沿竖直方向站立、颜色是否大致对应。不同查看器的灯光可能造成明暗差异,先比较几何与材质颜色。本课程不要求安装软件;暂时没有查看器时,诚实标记“已下载,尚未回读验收”。
- 写一张交付清单列出文件名、六项参数、下载是否成功、回读是否完成,以及仍发现的问题。这个文件是静态教学灯塔,不包含原游戏角色、关卡、碰撞逻辑或玩法程序;能够打开它也不代表已经做出可玩的游戏。
动手试一试 · 我的第一座灯塔
点击后才加载 3D。调整比例和颜色,最后下载你制作的练习模型。
还没有打开 3D,不影响阅读课程。
本课小练习
导出一份你设计的灯塔 GLB,附一张参数与验收记录。能回读就记录实际结果,暂时不能回读就保留待检查项;最后写下你最想继续练的一项技能。
做完后,这样检查
- 留下了非空 .glb 文件与完整的六项参数记录,而不只有一张图片。
- 把“文件已下载”和“已在查看器回读”分别记录,没有未检查就标注通过。
- 能说明这是一份静态灯塔练习成果,并指出后续还需要模型回读或玩法接入等工作。
碰到这些问题,先这样改
只要出现下载提示,就认为模型的所有细节都验证过了。先确认文件存在且非空,再用回读检查实际几何与材质;记录哪一项尚未完成。
在另一查看器里明暗不同,就认为文件一定损坏。先比较部件、比例、站立方向与颜色,再考虑查看器的灯光、镜头和色彩显示设置。
忘记记录参数,之后无法做同一版本的对照。把参数记录与 GLB 放在一起,用不同文件名区分每次修改。