先看轮廓,再拆形状
把“我不会画灯塔”变成“我能认出几个基本体”。
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这一课,我们先练习观察。第一次看三维模型时,很多人会被窗框、颜色和小装饰吸引,觉得自己无从下手。你可以先把注意力放到最外面的一圈轮廓。眼前的灯塔有一个较宽的底座,一段向上延伸的塔身,上面是灯室和尖尖的屋顶。把这些部分分别想成圆柱、短柱和圆锥,复杂的物体就有了可以理解的起点。《星潮同渡》的远景塔楼也是从基本体组合开始,再加入能够辨认身份的细节。现在请先使用本课的默认参数,在纸上画出大轮廓,给四个部分写上名字,不要求画得漂亮。然后只改变高度,观察灯塔怎样变得修长,再把高度恢复。接着对比八段和十六段的圆周轮廓,看看边缘的折角有什么不同。每次只改一个参数,你才知道变化来自哪里。这里的分段数表示圆周如何分割,并不是整个模型只有那么几个三角形。这节课的验收很简单:不依靠颜色,你仍然能认出灯塔;能为几个部件说出基本体名称;能讲清自己改变了什么。带着这张草图,下一课我们再认识尺寸和坐标。
这次做游戏,教会了我们什么
原游戏的远景塔楼用渐收的圆柱、顶环和圆锥屋顶组合。最后一章的归灯再加扶肋与灯室。先让远处的轮廓可辨认,再补身份细节,是这些地标的组织方式。
一步一步做
- 看一遍默认灯塔把高度设为 4.2、半径设为 1、屋顶高度设为 1.1、圆周分段设为 12,选择 sea 配色,关闭线框。先看整个外形,不急着看每一条边。
- 只画外轮廓在纸上画一条地面线,再用几条直线画灯塔的外边缘。暂时略过颜色、窗框和灯光,找出宽底、长塔身和尖顶。
- 给部件配基本体在草图旁写出“底座—圆柱”“塔身—渐收圆柱”“灯室—短柱”“屋顶—圆锥”。这是一张观察清单,不需要在网页里新增或拖动部件。
- 只改一个比例保持其他参数不动,把高度从 4.2 改到 6,再改回 4.2。比较哪一段变长、轮廓显得更修长还是更稳重,在纸上记一句原因。
- 观察圆周分段保持尺寸不动,依次把圆周分段设为 8 和 16。比较屋顶和塔身边缘的折角。8 与 16 是圆周分段数,并不是整个模型的三角形总数。
动手试一试 · 我的第一座灯塔
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本课小练习
交出一张标有四个部件的轮廓草图,再写两句观察:高度变化影响了什么,8 段与 16 段的轮廓有什么区别。
做完后,这样检查
- 不看颜色,也能从底座、塔身和尖顶认出这是一座灯塔。
- 能为至少三个部件说出合适的基本体名称。
- 两次对比只改一个参数,能把变化和参数对应起来。
碰到这些问题,先这样改
一开始就追着窗框等小细节画。先把草图缩到手掌大小,确认主要轮廓清楚,再标细节。
把所有参数一起拉到最大,无法知道哪项起作用。回到本课默认值,每次只改变一个参数,并写下结果。
认为 16 段一定比 8 段更好。用轮廓是否满足用途来判断。远景小地标与近距离展示可以选择不同的分段数。